Blogi

Instanssi ohi!

Tapahtuma on onnellisesti ohi ja sali saatiin tyhjennettyä. Kiitos kaikille tapahtumaan osallistuneille!

Pienistä teknisistä ongelmista huolimatta tapahtuma onnistui hienosti. Kompoissa oli jälleen paljon mahtavia teoksia, jotka ovat nähtävissä Arkistossa. Seminaariesityksissä kuulimme mielenkiintoisia puheita useista eri aiheista. Esityksissä annetut linkit materiaaleihin löytyvät Ohjelma-sivulta, ja esitysten taltioinnit tulevat myöhemmin myös YouTubeen.

Nyt haluaisimme kuulla, mitä mieltä te olitte tapahtumasta. Onnistuimmeko luomaan mukavan tunnelman vai pilasiko jokin tapahtuman? Anna palautetta kyselylomakkeella.

Toivottavasti näemme jälleen ensi vuonna!

Instanssi 2013 - Tulokset

Instanssi 2013:n kompojen tulokset löytyvät Arkistosta!

Turo Lamminen: OpenGL Debuggaus

Turo Lamminen puhui muutamia sanoja OpenGL-ohjelmien debuggauksesta käyttäen erilaisia työkaluja (mm. apitrace, gDEBugger, GL_ARB_debug_output).

Turon diat ja esimerkkikoodi löytyvät osoitteesta https://instanssi.org/uploads/files/glDebug.zip

Valot ohjelmoitavissa!

Valoserveri näkyy ja kukkuu osoitteessa 172.18.12.2 ja portissa 9909 (udp)!

Valot ovat siis vapaasti kaikkien Instanssi-vieraiden käyttössä. Koodi puhukoot puolestaa, esimerkki valojen käyttöön pythonilla löytyy täältä.

Valojen id-kartta löytyy täältä http://zouppen.iki.fi/sekalaista/instanssi2013valot.jpg ja debug näkymä sisäverkossa täältä http://valot.instanssi.org:8080

Lisää koodiesimerkkejä löytyy EffectServerin Github-sivulta https://github.com/epeli/effectserver/tree/master/examples

Pitäkää hauskaa ja välttäkää turhia ikiluuppeja, jotta kaikki pääsee käyttämään valoja.

Aikataulu julkaistu

Instanssin aikataulu on nyt julkaistu. Tärkeimpänä kompoihin liittyvänä asiana mainittakoon, että Instanssidemon ja Pikkiriikkisen demon ilmoittautumisaikarajana on lauantai klo 12.00, ja tuotoksia voi viimeistellä ja hienosäätää vielä kello 14.00:ään saakka.

Muissa kompoissa ilmoittautumisaika päättyy lauantaina klo 18.00, mutta tuotoksia voi viimeistellä kompokohtaisesti jopa kompon alkamisaikaan asti. Tarkemmat ajat löytyvät aikataulusta ja Kompomaatista, jonne kilpailutyöt myös lähetetään.

Unzyme

Pian toisen albuminsa julkaiseva Unzyme nähdään Instanssissa lauantai-sunnuntai-yönä kello 1.00! Energistä valoshow'ta ja biomekaanista pop-musiikkia yhdistelevä kokeellinen teknologiademo sopii tapahtumamme luonteeseen erittäin hyvin, sillä Instanssi on aina ollut avoin erilaisille kokeiluille.

Infopisteen läheisyydessä aulassa myydään oheistuotteina esimerkiksi laboratoriotakkeja ja koeputkia. Mikäli biomekaniikka ja erikoiset soittimet alkoivat kiinnostaa, lue lisää Unzymestä Ohjelma-sivulta!

Kompokoneet

Kompokoneet on julkaistu! Nyt voit suunnitella huikeat demosi juuri optimaalisiksi.

Kompokone 1:

  • Windows 7 64bit
  • Intel i5 3570K 3.4GHz
  • nVidia Geforce GTX660Ti
  • 16GB DDR3
  • Intel SSD

Kompokone 2:

  • Ubuntu Linux 12.04 LTS 64bit
  • Intel i7 2600 3.4GHz
  • nVidia Geforce GTX580
  • 8GB DDR3
  • Intel SSD

Kompokone 3:

  • Asus Slider SL101
  • Android 4

Teokset esitetään valkokankaalla resoluutiolla 720p. Vanhempia laitteita varten hyväksytään myös esimerkiksi 640×480- ja PAL-tarkkuuksien käyttö. Lisätietoa kompoihin osallistumisesta Kompot-sivulta.

Kokeile valojen vilkuttamista

Instanssilla on tänäkin vuonna yleisön ohjelmoitavissa oleva salivalaistus. Voit testata jo etukäteen, että tekemäsi valokoodi toimii osoitteessa: http://melmacian.net:8080/

Osoitteesta löytyy myös ohjeet Pythonilla, miten valoja käytetään. Muilla kielillä tehtyjä valonvilkutusesimerkkejä otamme mielellämme vastaan osoitteeseen info(ät)instanssi.org!

Ohjattavia valoja tulee Instanssissa olemaan ainakin 36 kappaletta ja ne kiertävät numerojärjestyksessä salin laitoja vasemmasta takakulmasta lavan kautta oikeaan takakulmaan.

Ohjelmaa ja kompoja

Komposäännöt on julkaistu kaikessa kokonaisuudessaan nettisivuilla. Ne löytyvät Kompot-sivulta. Nyt kannattaa viimeistään alkaa valmistamaan teostaan kompoihin! Jos ei vielä taidot riitä, niin apua saa Instanssissa olevista esityksistä.

Tähän mennessä varmistuneet esitelmät on lueteltu Ohjelma-sivulla. Luvassa on esimerkiksi pelin tekemistä tunnissa ja mallintamisen perusteiden esittelyä Blenderillä 20 minuutissa, näillä pääsee varmasti tekemisessä alkuun. Lisää esityksiä tulee vielä varmasti, joten seuraa nettisivuja! Tarkempi aikataulu tulee myöhemmin tänne, mutta esitykset ovat perjantaina illalla ja lauantaina iltapäivällä.

Lipunmyynti avattu!

Tänään on se hieno päivä, kun Instanssin upouusi verkkokauppa avautui! Nyt voit siis varmistaa paikkasi Instansseilla ja ostaa lipun.

Lippuja on tänä vuonna monenlaisia. Aikaisemmiltakin vuosilta tuttujen konepaikkojen ja kävijälippujen lisäksi on tarjolla läppäripaikkoja. Läppärilipuilla saa pöytätilaa vähän vähemmän kuin konepaikoilla, ja langallinen verkko puuttuu. Lisäksi uutuutena on ökylippu, joka sisältää muun muassa varustellun konepaikan ja fanilounaan moninkertaisen Instanssi-voittajan kanssa. Katso tarkemmat yksityiskohdat Liput-sivulta.

Lippujen lisäksi tänä vuonna verkkokaupassa on myynnissä myöskin tyylikkään mustia t-paitoja, joissa on Instanssin logo. Paitoja voi ostaa etukäteen netistä 18.2. asti ja ne ovat noudettavissa tapahtumasta.

Siirry ostamaan lippuja ja paitoja verkkokaupasta.

Ohjelmaa julki

Instanssi lähestyy, eikä siellä tälläkään kertaa tarvitse vain istua tylsistyneenä koneella, sillä luvassa on jälleen paljon ohjelmaa! Tänäkin vuonna ohjelma koostuu seminaariesityksistä, työpajoista sekä tietenkin kompoista.

Seminaariesitykset käsittelevät tänä vuonna paljolti tapahtuman teemaa eli pelien tekemistä. Luvassa on ainakin esityksiä pelien suunnittelusta, tekemisestä ja kauppaamisesta. Pelit eivät olisi mitään ilman ulkoasua ja musiikkia, joten myös niiden tekemisestä tarjotaan tietoa. Esimerkiksi kolmiulotteisten mallien tekoa opetetaan Blenderillä, minkä käyttöä voi harjoitella myös työpajassa. HackLab tarjoaa jälleen työpajan Arduinon käytöstä.

Instanssin tämän vuoden kompot ovat suurimmalta osalta samat kuin viime vuonna, mutta pari uutta teeman mukaista kompoa on tullut lisäksi. Yllätyskompoja voi vielä tietenkin ilmaantua tapahtuman aikana. Tarkemmat komposäännöt tulevat lähiaikoina nettisivuille.

Vuoden 2013 Instanssin kompot ovat seuraavat:

  • Pikkiriikkinen demo
  • Instanssi-demo
  • Grafiikka (uutena asiana teoksista tulee laittaa myös kaksi välivaihetta)
  • Summamutikka
  • Musiikki
  • RoboCode
  • Pelin kehitys (tule esittelemään ennen julkaisematon pelisi)
  • Pelikompo (pelataan jollain Pelin kehitys -kompossa olleella pelillä)