Satunnainen kamera-ajo ylisuunnitellulla grafiikkakoodilla. Saattaa kaatua satunnaisesti.
Technology C++ SDL OpenGL OpenAL, Ogg Vorbis (toistaa se musaa jos heittää "track.ogg":in suoritushakemistoon :) "3d-mallit" tehty blenderissä. Ulkoisten valojen säätely toimii boost::asion läpi. Valaistus toteutettu deferred shading-tempuilla ( http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading ).