Blogi

Seuraava Instanssi 1.-4.3.2018 Jyväskylässä!

Nyt saatavilla nelipäiväisenä!


Anna kävijäpalautetta ja voita My Summer Car -lisenssi

Instanssi 2017 kävijäpalautteen lomake löytyy nyt osoitteesta https://goo.gl/forms/98vvrFmfAw5xwC472. Jättämällä palautteen lisäksi sähköpostiosoitteesi osallistut My Summer Car -pelin lisenssin arvontaan.

Tehdään vuoden 2018 Instanssista entistä eeppisempi!

Instanssi 2017 - ohi on!

Instanssi 2017 on nyt ohi. Kiitos kaikille kävijöille, sponsoreille, ohjelmanpitäjille ja tekijöille tapahtuman mahdollistamisesta! Otetaan ensi vuonna uusiksi, mutta tässä välissä lähipäivinä lisää kuvia ja kävijäkyselyä.

Onnea sekä kompojen voittajille että kaikille osallistuneille! Kompojen kaikki entryt löytyvät nyt Arkistosta sijoittumisjärjestyksessään.

Annetaan vielä kerran aplodit meille kaikille!

Kompot käynnissä - muista äänestää!

Instanssin eeppisessä kompoillassa on nähty jo 3D-mallinnus ja Grafiikka, kohta alkaa Musiikki! Myös Fastit nähtiin aiemmin päivällä. Kaikki teokset ovat näkyvillä Kompomaatissa. Loppuillan aikataulun voit tarkastaa Aikataulusta.

Muista äänestää suosikkejasi kaikista kategorioista. Äänestys tapahtuu Kompomaatin kautta lippusi kahdeksalla ensimmäisellä merkillä. Mikäli sinulla ei jostain syystä lippua ole, voit pyytää erillistä äänestysoikeutta Kompomaatin kautta.

Fast grafiikka -teema

Teema: Astrologikin hämmästelee


Teoksen tekemiseen on aikaa 1h. Jos yrität entryn laittamista kompomaattiin ja entryn toimittaminen häiriintyy, niin ilmoita siitä välittömästi infoon.


Fast musiikki -teema

Teema: Passacaglia

Kappaleen pohjarakenteen tulee olla passacaglia; kappale siis perustuu johonkin muuttumattomana pysyvään melodiakulkuun (usein klassisessa musiikissa bassolinja, mutta mikä vain genre käy). Wikipedia: https://fi.wikipedia.org/wiki/Passacaglia


HUOM! tarkoituksena ei oo tehdä klassista musiikkia, vaan käyttää klassisen musiikin sävellysmenetelmää


Teoksen tekemiseen on aikaa 1h. Jos yrität entryn laittamista kompomaattiin ja entryn toimittaminen häiriintyy, niin ilmoita siitä välittömästi infoon.



Kuinka selviytyä Instanssista - opas viime hetken pakkaajille

Pelottaako, ettet jaksa valvoa kahta Instanssi-yötä demoja tehden tai autoa tuunaten? Onko kotisi liian kaukana tapahtumapaikalta eikä kaverikaan majoita? Ei hätää! Instanssin lattiamajoituksessa majoitut juuri niin mukavasti kuin itse haluat. Ota mukaan tarvittavat majoittumistavarat (ainakin alusta, makuupussi ja tyny. Löydät kattavan listan Info-sivulta.) ja Instanssisi pelastuu.

Saunottaako? Instanssissa sauna lämpenee lauantaina kaikille taatusti sopivin vuoroin (naisten vuoro, miesten vuoro, sekavuoro). Katso lauantain tarkempi aikataulu täältä. Paikalle tuodaan peräkärrysauna, joka parkkeerataan tapahtumapaikan sisäpihalle. Sen eteen pystytetään paviljonkiteltta, joka tarjoaa näkösuojaa ja jonkin verran tilaa pyyhkeille. Aito puulämmitteinen kiuas ja tapahtumamme saunameisterit vastaavat ensiluokkaisista löylyistä. Miesten ja naisten erilliset suihkutilat ovat sisällä, joten ulkosalla siirtymistä pyyhe päällä tulee n. 50 metrin verran. Muista oma pyyhe!

Nälättääkö? Tapahtumapaikka Voionmaan lukio sijaitsee varsin keskeisellä paikalla kahden lähikaupan, yhden R-kioskin, baarin ja kolmen ravintolan muodostamalla lineaarisella jatkumolla. Info tiedottaa tarkemmin lähipizzeriaan viikonlopun aikana suuntautuvista kimppatilauksista, joihin kuka tahansa voi ottaa osaa. Kimppatilauksen kokonaishinnasta saadaan 9 % alennus, kun tilaajia on vähintään kymmenen.

Instanssin ohjelmassa: HTC Viven testailua ja tanssipelipiste

Mitä tehdä Instanssissa puheohjelman ja kompojen välillä? No, testata HTC Viveä ja urheilla tanssipelipisteellä tietysti. Intanssin aikataulu kokonaisuudessaan löytyy muuten nyt Aikataulu -välilehdeltä.

Voionmaan lukio tarjoaa Instanssin kävijöille testattavaksi HTC Vive:n koko viikonlopun ajaksi. Instanssi ei ole koskaan ollut näin reaaliaikaisen 3D!

Urheilun tarpeessa oleville Max Mäkelän vetämä tanssipelipiste on auki koko viikonlopun. Siellä voi käydä liikuttamassa istumisesta hyytynyttä kroppaa ja testailemassa omaa rytmistä ketteryyttään.

Ketteryydestä kun puhuttiin, älä unohda myöskään visiteerata Nvidian ständillä perjantain aikana. Sponsorimme tulee kertomaan muun muassa mahdollisista avoimista työpaikoista sekä lahduttamaan kävijöitä energisillä yllätyksillä.


Instanssin ohjelmassa: My Summer Car ja Auto ammati koulu -turnaus

HUOMIO kaikki autonrassaajat ja sellaisesta kiinnostuneet! Amistech Games ilmoittautui Instanssi 2017 -tapahtuman sponsoriksi kymmenellä aktivointikoodilla My Summer Car peliin. Tämän kunniaksi tapahtumassa järjestetään Auto ammati koulu -turnaus, jossa pääset oppimaan autonrakennusta, tai koettamaan jo kartuttamiasi taitoja muita osallistujia vastaan.

Osallistuminen ei siis vaadi My Summer Car -pelin omistusta - pelejä löytyy kymmenelle halukkaalle (peliä ei lahjoiteta omaksi, vaan sitä pelataan tapahtuman tarjoamalla tunnuksella). Auto ammati koulussa kisataan siitä, kuka saa nopeiten rassattua Satsumansa katsastuskuntoon. Turnaus järjestetään lauantai-sunnuntaiyönä n. kello 03 aikoihin, eikä siis mitään ennakkoilmoittautumista vaadita. Tarjolla luonnollisesti huikeita teemapalkintoja!

Kylmiltään turnaukseen ei tarvitse lähteä vaan perjantai-lauantai-yönä tarjolla aloittelijoille on amati koulun opettaja Raafael "Papumaja" Juntti ja työharjoittelijat opastavat aloittelevat autonrassaajat pelin saloihin.


Rupea kiillottamaan jakoavainsarjaasi. Kesän kovimmat kiesit starttaavat Instanssilla!

Intanssin mediatiedote 2017

Mediatiedote


Internet palaa Jyväskylään – digitaalisen tekemisen Instanssi


Julkaisuvapaa heti

Keski-Suomen hiihtolomaviikko päättyy tietokonetaiteeseen keskittyvään Instanssi-tapahtumaan 3.–5.3.2017 Schildtin lukion Voionmaan toimipisteellä.

Millaista visuaalista taidetta syntyy koodaamalla? Mitä tehdä, jos jokin poliittinen luonnonvoima kaataa Internetin? Mistä Jyväskylästä löytää Hacklab-kerhotilan? Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa digitaalisen tekemisen Instanssi.

Yhdeksättä kertaa järjestettävä Instanssi on tietokonetaidetta esittelevä, voittoatavoittelematon demoparty. Tapahtuman juuret ovat 1980-luvulla tietokoneharrastajien piirissä syntyneessä demoskenessä, jossa harrastajat ohjelmoivat visuaalisesti näyttäviä, ohjelmointiosaamista, musiikkia ja grafiikkaa yhdisteleviä demo-teoksia. Parhaan demon tittelistä kisataan kompoissa, jotka muodostavat myös Instanssi-tapahtuman ohjelmiston päärungon.

Vuonna 2017 Instanssi on entistäkin aloittelijaystävällisempi. Viikonlopun aikana kävijät pääsevät osallistumaan demojen tekemiseen opastavaan demopajaan sekä tutustumaan jyväskyläläisen Hacklab -tekniikkayhteisön toimintaan. Tapahtumassa kuullaan myös luennot paikallisten radioamatöörien Keski-Suomen alueelle rakentamasta radioverkosta sekä demo-teosten tekemisen hyvistä käytänteistä ja sudenkuopista.

Tapahtuma on tarkoitettu kaikille teknologiasta, digitaalisesta tekemisestä ja taiteesta kiinnostuneille. Tapahtuma on ikärajaton ja päihteetön. Lunastettavana kävijöille on sekä konepaikkoja että kävijälippuja. Pelkkä kävijälippu oikeuttaa osallistumaan kaikkeen viikonlopun aikana tarjottuun ohjelmaan, mutta konepaikka mahdollistaa tekemispainotteiseen ohjelmaan osallistumisen. Tapahtuman järjestää Jyväskylän yliopiston tietotekniikan ainejärjestö Linkki Jyväskylä ry. 

Lisätietoja:
Lisätietoja: Hanna Hassinen, viestintävastaava
hanna.o.hassinen[at]gmail.com